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看了今天曝光的这款新游,我以为鹰角此次要玩把大的
发布日期:2022-03-23 11:51    点击次数:164

看了今天曝光的这款新游,我以为鹰角此次要玩把大的

两天前用一段先导PV预报今天有实质发布的《明日方舟:临了地》,终于在上昼11点放出一段CG和一段实机,预示着IP的首款3D化作品真的要来了。

(CG)

(实机)

有先导PV手脚参考,玩家的反响也不难瞻望。B站视频书籍半天不到播放量靠拢200万,满屏的传诵词可谓好评如潮,官方账号粉丝数和游戏预约也都趁势涨了20多万。

而我在看完这两段视频后,最大的感受便是,就算不借助IP的命令力,它也大致在玩家群体里激起不小的水花。同期,在这款游戏身上,我还能看到鹰角在多个方面都扎塌实实地上前迈出了一步。

01

 不负众望的审美 

鹰角的美术向来很拿人眼球,此次《明日方舟:临了地》由于经受了IP的全国观,合座照旧以机能风为主,不外具体呈现出来的效果又有所不同。从视频和图片,咱们大致明显感受到新作带有更为浓厚的重工业和科幻属性。

这其实不难显露,从CG可知,这个时间的人们也曾迈向外天际,玩家将来到名为塔卫二的星球上进行探索与开拓。

视频中从天际空降的「契约中枢」和依靠传送进行部署的工业系统,重型卡车,缆线,管道,大型吊臂,还有由球型镜面、三角形钢板和铁塔共同组成的奇特建筑等,都在强调这个全国工业和科技的发达进程。

说真话,我之前照旧小看了鹰角的形态,当我还在料想新游戏的故事到底会发生在泰拉地面多远处的曩昔或是畴昔时,《明日方舟:临了地》却把眼神投向了头顶的繁星,平直开启星际开垦时间。

在这种设定下,一些料想打算也愈加具有科技感。比如实机中出现的UI,采纳了颇有代入感的沉浸式料想打算,总计UI被集成到了脚色左腕斥地投影出的全息界面中,通例的功能进口分列两侧,中间的圆形区域则是抽象化后的舆图。

这种料想打算能有用减少UI扰乱带来的割裂感,让玩家得到更好的代入感,但真确杀青这种料想打算的游戏并未几,是以在我看来是一个值得一提的亮点。

不外严格来讲,《明日方舟:临了地》只可界说为轻科幻,毕竟也曾明确全国观接纳自IP自身。已知的泰拉便是一个科幻与玄幻相互调治的全国,登场的脚色带有兽耳或犄角这种幻想种族的特征;驱动全国发展的源石资源也并不严格死守物理定律……

详细来看,《明日方舟:临了地》通过变动故事的舞台,在玩家熟悉的管制中加入了一些新的调味元素,从而让该作的美术抒发在领有一定各异化的同期,又不会对他们已有的知道形成颠覆,导致IP产生割裂感。

02

 更为纯熟的3D效果 

鹰角的审美无需担忧,至于3D效果,天然《明日方舟:临了地》是IP初次尝试十足3D化,但好在这方面的技艺也曾有所尝试。有了先前《来自星尘》的积存,此次实机所呈现出来的3D效果如实纯熟了不少。

在人物建模方面,本作采纳的依旧是PBR+NPR搀杂渲染格调,在保留二次元画风的同期追求观感上的写实性。值得介意的点在于,视频中的人物动作比起《来自星尘》有所跨越,不管是奔波照旧攀爬,明显都愈加天然流通。

除了脚色,总计实机展现的关节其实都落到了场景上,这亦然大致体现鹰角在3D技艺方面有所跨越的实质之一。

由于带有实验性质,鹰角试水3D的首款作品整身段调较为干练归拢,是以在场景搭建方面略显讨巧。但此次,他们对复杂且偏写实场景的合座把控照旧值得细认识。在实机视频中,脚色探索的戈壁萧瑟,不仅组成场景的元素十分丰富,地形逶迤变化明显,材质、光影等效确切实认也都愈加趋近执行。

另外,天然本次莫得演示战斗经由,但官方先容里提到了「即时」一词,在我看来,这亦然技艺得到擢升的一种确认。

总之,咱们照旧大致从鹰角的第三款游戏感受到其在3D领域奋发图强的决心。而擢升3D技艺力,对想要在二次元赛道上陆续保持竞争力的厂商来说亦然很有必要的一件事情。

近些年的二次元赛道,除了卷上天的美术,3D化亦然一大趋势,具有一定例模的团队,不管是在这条赛道上摸索多时的宿将,照旧新加入者,都把眼神投向了3D领域。往后二次元赛道正面战场的较量,各家3D技艺水平的上下细目是比拼的关节成分之一。

事实上,鹰角在创立之初就意志到3D化的迫切性。据他们此前在Unity线上技艺大会的共享可知,《明日方舟》由于团队早期多样条目截至,最终采纳了脚色2D+场景3D真实认体式,不消释3D,是因为他们明确必须为畴昔斗殴3D做好铺垫。

现如今,有了两款3D居品的积存,鹰角正在安谧废除自身的一大短板。

03

 加快迈向寰球化 

除了研发实力上的冲破,此次外洋官方账号与国内账号同步落地也引起了我的介意,这一举措标明这个形貌打一初始就明确了寰球化这个大标的。

在我看来,这种定位是十足合理的。当先,咱们都澄澈《明日方舟》这个IP早就跨放洋门,插足寰球多个阛阓,在日韩、东南亚、致使是泰西都具有一定的影响力,积存了极度数目的用户,他们都是新作的潜在玩家,值得尽早入局开发相关,为游戏打好基础。

其次,受现时国内流量、战术等大环境的影响,基于寻找新的增长点、反应“走出去”命令的需要, 日本看片一二三区高清外洋阛阓越来越被各家厂商所良善。畴昔筹议一家游戏公司的竞争实力,寰球化智商一定是一个迫切的考量圭臬。

鹰角似乎也意志到了加快寰球化布局的迫切性。

而从最直觉的数据来看,16号发布的先导PV在外洋累计播放也曾冲破30万,今天发布的两段视频累计播放不下35万,诠释在寰球宣发这一块,咱们不错期待鹰角畴昔的发展。

从研发到寰球化宣发,不管《明日方舟:临了地》畴昔的阛阓确认能达到何种高度,对鹰角来说,它都会是一座记挂自身阶段性发展效果的里程碑。

04

 结语 

最后从玩家的角度开赴,我确信有不少人曾盼望着大致看到3D化后的《明日方舟》,现时《明日方舟:临了地》算是回答了这个期待。

不外距离真确玩上这款游戏,就怕还要再恭候一段时候,因为除了视频强调的「处于早期开发阶段外」,珍重的玩家还发现官网刚公布时什么实质都莫得,右上角的招聘通道就也曾掀开,今天官方也在公布实质时附上了招聘盛开,看起来形貌才刚起步,不外也能从中展现出鹰角渴慕人才,将本作杰作化的决心。

但不管何如说,这两段视频演示的实质,足以劝服玩家赓续恭候下去。

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